El micrófono no graba: por qué pasa y cómo se arregla
Última verificación: 15 de agosto de 2026
Antes de nada: la comprobación de treinta segundos
Si el micrófono funcionaba y dejó de funcionar a mitad de sesión, pulsa el botón Reset Mic del propio juego antes que cualquier otra cosa. Está en el panel de control de la derecha durante el modo Dub y es fácil no verlo. Muchos cortes se resuelven con ese clic, y te ahorra reiniciar una partida que no se puede guardar.
Si el micrófono no ha funcionado nunca, sáltatelo y ve directo a la solución 1.
Solución 1 — forzar 2 canales y 44100 Hz (funciona en la mayoría)
Es la que más gente confirma. El juego no graba nada si tus dispositivos van por encima de 44100 Hz o con más de 2 canales:
- Configuración de Windows → Sistema → Sonido → “Más opciones de sonido”
- Pestaña Reproducción → elige tus altavoces o auriculares → Propiedades → Opciones avanzadas → formato predeterminado 24 bits, 44100 Hz → Aplicar
- Pestaña Grabación → elige tu micrófono → Propiedades → Opciones avanzadas → 2 canales (o 1 canal si es mono), 24 bits, 44100 Hz → Aplicar
- Reinicia el juego y comprueba en la demo gratuita
Solución 2 — probar la compilación 0.5.2-dev2
El desarrollador publicó una build especial (0.5.2-dev2, construida sobre un motor más nuevo con un parche aportado por la comunidad) y pidió a los afectados que la probaran. En el hilo, las respuestas sobre la grabación son positivas y no encontramos informes claros de fallo. Dos avisos: es una build de prueba, y no arregla el fallo distinto de cierre inesperado en modo Dub.
Solución 3 — cerrar el software de audio en segundo plano
Si usas SteelSeries GG / Sonar: un jugador informó de que cerrarlo hizo que el juego grabara, y otro lo confirmó. Estas herramientas crean dispositivos virtuales multicanal, que es exactamente lo que atasca al motor. La misma lógica vale para cualquier otro software de audio virtual.
Solución 4 — si usas interfaz de audio, pasa por Voicemeeter
Las interfaces profesionales (Focusrite y similares) son el caso más problemático. Lo que ha funcionado es enrutar la interfaz a través de Voicemeeter hacia un dispositivo virtual estéreo básico, manteniendo todo a 44100 Hz. Y si no te importa prescindir de la calidad: varios usuarios de interfaz cuentan que el juego pasó a funcionar al instante con un micrófono USB corriente. Aquí lo barato gana a lo caro.
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué el juego no detecta mi micrófono?
- Es un fallo del motor Godot, no de tu equipo: con dispositivos de audio configurados por encima de 44100 Hz o con más de 2 canales, el motor no graba nada. Afecta sobre todo a configuraciones de sonido envolvente y a interfaces de audio profesionales.
- ¿Cuál es la solución más rápida?
- Poner altavoces y micrófono a 24 bits y 44100 Hz, y el micrófono a 2 canales (o 1 si es mono), desde Configuración de Windows → Sistema → Sonido → Más opciones de sonido. Después reinicia el juego.
- Funcionaba y ha dejado de funcionar a mitad de partida.
- Prueba primero el botón Reset Mic del propio juego, en el panel de control de la derecha durante el modo Dub. Muchos cortes a media sesión se arreglan con ese clic y te evita reiniciar una partida que no se puede guardar.
- ¿Puedo probarlo sin comprar el juego?
- Sí. La demo gratuita de itch.io existe exactamente para eso: no tiene modos de juego, solo comprueba si el motor oye tu micrófono.
Fuentes
- Godot issue #91133 (2024) y #69755 (2022) — el fallo del motor en su origen
- Hilo fijado en la comunidad del juego — de donde salen las soluciones 1, 3 y 4
- Versión en inglés de esta página — con más detalle y casos concretos