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El micrófono no graba: por qué pasa y cómo se arregla

Última verificación: 15 de agosto de 2026

No es tu micrófono ni tu ordenador. Es un fallo del motor Godot con dispositivos de audio multicanal, documentado en su repositorio desde 2022. El desarrollador lo reconoce abiertamente y mantiene un hilo fijado en la comunidad del juego recopilando lo que funciona.

Antes de nada: la comprobación de treinta segundos

Si el micrófono funcionaba y dejó de funcionar a mitad de sesión, pulsa el botón Reset Mic del propio juego antes que cualquier otra cosa. Está en el panel de control de la derecha durante el modo Dub y es fácil no verlo. Muchos cortes se resuelven con ese clic, y te ahorra reiniciar una partida que no se puede guardar.

Si el micrófono no ha funcionado nunca, sáltatelo y ve directo a la solución 1.

Solución 1 — forzar 2 canales y 44100 Hz (funciona en la mayoría)

Es la que más gente confirma. El juego no graba nada si tus dispositivos van por encima de 44100 Hz o con más de 2 canales:

  1. Configuración de Windows → Sistema → Sonido → “Más opciones de sonido”
  2. Pestaña Reproducción → elige tus altavoces o auriculares → Propiedades → Opciones avanzadas → formato predeterminado 24 bits, 44100 Hz → Aplicar
  3. Pestaña Grabación → elige tu micrófono → Propiedades → Opciones avanzadas 2 canales (o 1 canal si es mono), 24 bits, 44100 Hz → Aplicar
  4. Reinicia el juego y comprueba en la demo gratuita

Solución 2 — probar la compilación 0.5.2-dev2

El desarrollador publicó una build especial (0.5.2-dev2, construida sobre un motor más nuevo con un parche aportado por la comunidad) y pidió a los afectados que la probaran. En el hilo, las respuestas sobre la grabación son positivas y no encontramos informes claros de fallo. Dos avisos: es una build de prueba, y no arregla el fallo distinto de cierre inesperado en modo Dub.

Solución 3 — cerrar el software de audio en segundo plano

Si usas SteelSeries GG / Sonar: un jugador informó de que cerrarlo hizo que el juego grabara, y otro lo confirmó. Estas herramientas crean dispositivos virtuales multicanal, que es exactamente lo que atasca al motor. La misma lógica vale para cualquier otro software de audio virtual.

Solución 4 — si usas interfaz de audio, pasa por Voicemeeter

Las interfaces profesionales (Focusrite y similares) son el caso más problemático. Lo que ha funcionado es enrutar la interfaz a través de Voicemeeter hacia un dispositivo virtual estéreo básico, manteniendo todo a 44100 Hz. Y si no te importa prescindir de la calidad: varios usuarios de interfaz cuentan que el juego pasó a funcionar al instante con un micrófono USB corriente. Aquí lo barato gana a lo caro.

Aviso sobre un ajuste que no existe: varias webs describen un ajuste de “compensación de latencia” regulable en pasos de 50 ms dentro del juego. No encontramos rastro de él en ninguna fuente oficial — y los jugadores siguen pidiendo al desarrollador que añada compensación de latencia, lo que indica que no existe.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el juego no detecta mi micrófono?
Es un fallo del motor Godot, no de tu equipo: con dispositivos de audio configurados por encima de 44100 Hz o con más de 2 canales, el motor no graba nada. Afecta sobre todo a configuraciones de sonido envolvente y a interfaces de audio profesionales.
¿Cuál es la solución más rápida?
Poner altavoces y micrófono a 24 bits y 44100 Hz, y el micrófono a 2 canales (o 1 si es mono), desde Configuración de Windows → Sistema → Sonido → Más opciones de sonido. Después reinicia el juego.
Funcionaba y ha dejado de funcionar a mitad de partida.
Prueba primero el botón Reset Mic del propio juego, en el panel de control de la derecha durante el modo Dub. Muchos cortes a media sesión se arreglan con ese clic y te evita reiniciar una partida que no se puede guardar.
¿Puedo probarlo sin comprar el juego?
Sí. La demo gratuita de itch.io existe exactamente para eso: no tiene modos de juego, solo comprueba si el motor oye tu micrófono.

Fuentes

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