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O microfone não grava: por que acontece e como resolver

Wiki não oficial · última verificação: 15 de agosto de 2026

Não é o seu microfone nem o seu computador. É um problema do motor Godot com dispositivos de áudio multicanal, documentado no repositório dele desde 2022. O desenvolvedor reconhece isso abertamente e mantém um tópico fixado na comunidade do jogo juntando o que funciona.

Antes de tudo: a verificação de trinta segundos

Se o microfone estava funcionando e parou no meio da sessão, aperte o botão Reset Mic do próprio jogo antes de qualquer outra coisa. Ele fica no painel de controle da direita durante o modo Dub e é fácil não notar. Muitas quedas se resolvem com esse clique, e você evita reiniciar uma partida que não dá para salvar.

Se o microfone nunca funcionou, pule isso e vá direto para a solução 1.

Solução 1 — forçar 2 canais e 44100 Hz (resolve na maioria dos casos)

É a mais confirmada pelos jogadores. O jogo não grava nada se os seus dispositivos estiverem acima de 44100 Hz ou com mais de 2 canais:

  1. Configurações do Windows → Sistema → Som → “Mais configurações de som”
  2. Aba Reprodução → escolha seus alto-falantes ou fones → Propriedades → Avançado → formato padrão 24 bits, 44100 Hz → Aplicar
  3. Aba Gravação → escolha seu microfone → Propriedades → Avançado2 canais (ou 1 canal se for mono), 24 bits, 44100 Hz → Aplicar
  4. Reinicie o jogo e confira na demo gratuita

Solução 2 — testar a build 0.5.2-dev2

O desenvolvedor publicou uma build especial (0.5.2-dev2, construída sobre um motor mais novo com uma correção contribuída pela comunidade) e pediu para os afetados testarem. No tópico, as respostas sobre a gravação são positivas e não encontramos relatos claros de falha. Dois avisos: é uma build de teste, e não corrige o outro problema, o dos travamentos no modo Dub.

Solução 3 — fechar programas de áudio rodando em segundo plano

Se você usa SteelSeries GG / Sonar: um jogador relatou que fechar o programa fez o jogo gravar, e outro confirmou. Essas ferramentas criam dispositivos virtuais multicanal, que é exatamente o que trava o motor. A mesma lógica vale para qualquer outro software de áudio virtual.

Solução 4 — se você usa interface de áudio, passe pelo Voicemeeter

Interfaces profissionais (Focusrite e parecidas) são o caso mais problemático. O que funcionou foi rotear a interface pelo Voicemeeter até um dispositivo virtual estéreo simples, mantendo tudo em 44100 Hz. E se você não se importar em abrir mão da qualidade: vários usuários de interface de áudio contam que o jogo passou a funcionar na hora com um microfone USB comum. Aqui o barato ganha do caro.

Aviso sobre um ajuste que não existe: vários sites descrevem um ajuste de “compensação de latência” regulável de 50 em 50 ms dentro do jogo. Não achamos rastro dele em nenhuma fonte oficial — e os jogadores continuam pedindo ao desenvolvedor que adicione compensação de latência, o que indica que ele não existe.

Perguntas frequentes

Por que o jogo não detecta meu microfone?
É um problema do motor Godot, não do seu computador: com dispositivos de áudio configurados acima de 44100 Hz ou com mais de 2 canais, o motor não grava nada. Afeta principalmente configurações de som surround e interfaces de áudio profissionais.
Qual é a solução mais rápida?
Colocar alto-falantes e microfone em 24 bits e 44100 Hz, e o microfone em 2 canais (ou 1 se for mono), pelas Configurações do Windows → Sistema → Som → Mais configurações de som. Depois reinicie o jogo.
Estava funcionando e parou no meio da partida.
Tente primeiro o botão Reset Mic do próprio jogo, no painel de controle da direita durante o modo Dub. Muitas quedas no meio da sessão se resolvem com esse clique, e você evita reiniciar uma partida que não dá para salvar.
Dá para testar sem comprar o jogo?
Dá. A demo gratuita do itch.io existe exatamente para isso: não tem modos de jogo, só verifica se o motor escuta o seu microfone.

Fontes

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