¿El micrófono no graba?Solución + fuentes →
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El juego se traba (sobre todo en modo Dub): estado actual y qué hacer

Wiki no oficial · última verificación: 12 de agosto de 2026

El estado real: a mediados de agosto de 2026 no existe una solución oficial para esto: el juego se sigue trabando en modo Dub. Quien te diga que se arregla cambiando una opción está adivinando. Abajo está lo que sí se sabe, con los enlaces a los reportes originales para que puedas comprobar si hubo novedades.

Cuándo y cómo se traba

Qué se probó cuando el juego se traba — incluido lo que NO sirve

Qué se intentóResultado
Cambiar al ejecutable “Compatibility” (la versión sin Vulkan que viene desde la 0.4.14)Confirmado que NO lo arregla — un jugador lo sugirió y otro respondió que ya estaba usando Compatibility y se seguía trabando
La versión de prueba 0.5.2-dev2 (la del arreglo del micrófono)A mucha gente le arregla el micrófono, pero quien reportó el problema aclara que esa versión se traba igual — arreglar el micrófono no es arreglar el trabado
Volver a la 0.5.01Un jugador dijo que “parecía funcionar mejor”; a otro se le siguió trabando en la 0.5.1. Vale la pena probarlo, pero no es una garantía

Cómo perder menos tiempo cuando se traba

  1. Dobla en sesiones cortas. Como esto se concentra a mitad de sesión y no se puede guardar, mejor elige escenas con pocas líneas, o parte una escena larga en varios packs más cortos.
  2. Anota qué escenas se traban. Los reportes apuntan a que el pack concreto influye — si una misma escena se muere dos veces, cambiar de escena te ahorra tiempo de verdad.
  3. Reinicia el juego entre sesiones largas en lugar de encadenar doblajes en una sola sentada.
  4. Si además transmites con OBS: el ejecutable Compatibility existe para los bloqueos de render relacionados con OBS, que son otro problema distinto. No esperes que ayude cuando se traba en modo Dub (mira la tabla de arriba).

Por qué es poco probable un arreglo rápido

Nadie ha confirmado qué causa los bloqueos en modo Dub, y el desarrollador tampoco ha señalado una causa. Lo que sí contó es por qué un arreglo es difícil de sacar. En un devlog del 3 de agosto de 2026 explicó que él y un amigo probaron dos pull requests abiertos de Godot dirigidos al problema del micrófono: el de AudioEffectRecord “cierra el editor entero” en compilaciones propias de 4.4.1, 4.6 y 4.6.3, y “only a custom build for 4.7-dev doesn't crash--but in exchange, the game itself crashes regularly when loading packs” (“solo una compilación propia para 4.7-dev no se cierra, pero a cambio el juego se traba con frecuencia al cargar packs”). Los dos pull requests siguen abiertos y sin fusionar, y los fallos de audio de Godot que hay detrás llevan años abiertos (#69755 desde diciembre de 2022, #91133 desde abril de 2024).

Dos cosas que esa cita no dice. Ese bloqueo ocurrió en la compilación experimental 4.7-dev del propio desarrollador, mientras que la versión que tú juegas está hecha con Godot 4.4.1 — no describe tu bloqueo. Y arreglar el micrófono no arregla los bloqueos: quienes probaron la build 0.5.2-dev2 contaron que el micrófono por fin funcionaba y que el juego se seguía trabando a mitad del doblaje.

Síguelo por tu cuenta (y suma tu reporte)

Los hilos están en inglés, pero sumar tu propio reporte (versión, escena, número de línea) es la forma más rápida de que el tema suba de prioridad. Nosotros revisamos esos hilos y actualizamos esta página cuando cambia el estado.

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