El juego se traba (sobre todo en modo Dub): estado actual y qué hacer
Wiki no oficial · última verificación: 12 de agosto de 2026
Cuándo y cómo se traba
- Pasa sobre todo en modo Dub, y normalmente hacia la mitad de una sesión larga. Windows muestra “El programa no responde”; esperar no sirve — hay que forzar el cierre del juego.
- El juego no guarda nada a medio camino. Cuando se traba, se pierde la sesión completa. Hay jugadores que reportan perder de 10 a 20 minutos de líneas ya grabadas.
- No es solo cuestión de que la sesión sea larga: a un jugador se le trabó el juego en la línea 119 de 125 de una escena, y aun así terminó otras escenas de 80 a 90 líneas sin ningún problema. Parece que hay escenas que se traban más que otras.
Qué se probó cuando el juego se traba — incluido lo que NO sirve
| Qué se intentó | Resultado |
|---|---|
| Cambiar al ejecutable “Compatibility” (la versión sin Vulkan que viene desde la 0.4.14) | Confirmado que NO lo arregla — un jugador lo sugirió y otro respondió que ya estaba usando Compatibility y se seguía trabando |
| La versión de prueba 0.5.2-dev2 (la del arreglo del micrófono) | A mucha gente le arregla el micrófono, pero quien reportó el problema aclara que esa versión se traba igual — arreglar el micrófono no es arreglar el trabado |
| Volver a la 0.5.01 | Un jugador dijo que “parecía funcionar mejor”; a otro se le siguió trabando en la 0.5.1. Vale la pena probarlo, pero no es una garantía |
Cómo perder menos tiempo cuando se traba
- Dobla en sesiones cortas. Como esto se concentra a mitad de sesión y no se puede guardar, mejor elige escenas con pocas líneas, o parte una escena larga en varios packs más cortos.
- Anota qué escenas se traban. Los reportes apuntan a que el pack concreto influye — si una misma escena se muere dos veces, cambiar de escena te ahorra tiempo de verdad.
- Reinicia el juego entre sesiones largas en lugar de encadenar doblajes en una sola sentada.
- Si además transmites con OBS: el ejecutable Compatibility existe para los bloqueos de render relacionados con OBS, que son otro problema distinto. No esperes que ayude cuando se traba en modo Dub (mira la tabla de arriba).
Por qué es poco probable un arreglo rápido
Nadie ha confirmado qué causa los bloqueos en modo Dub, y el desarrollador tampoco ha señalado una causa. Lo que sí contó es por qué un arreglo es difícil de sacar. En un devlog del 3 de agosto de 2026 explicó que él y un amigo probaron dos pull requests abiertos de Godot dirigidos al problema del micrófono: el de AudioEffectRecord “cierra el editor entero” en compilaciones propias de 4.4.1, 4.6 y 4.6.3, y “only a custom build for 4.7-dev doesn't crash--but in exchange, the game itself crashes regularly when loading packs” (“solo una compilación propia para 4.7-dev no se cierra, pero a cambio el juego se traba con frecuencia al cargar packs”). Los dos pull requests siguen abiertos y sin fusionar, y los fallos de audio de Godot que hay detrás llevan años abiertos (#69755 desde diciembre de 2022, #91133 desde abril de 2024).
Dos cosas que esa cita no dice. Ese bloqueo ocurrió en la compilación experimental 4.7-dev del propio desarrollador, mientras que la versión que tú juegas está hecha con Godot 4.4.1 — no describe tu bloqueo. Y arreglar el micrófono no arregla los bloqueos: quienes probaron la build 0.5.2-dev2 contaron que el micrófono por fin funcionaba y que el juego se seguía trabando a mitad del doblaje.
Síguelo por tu cuenta (y suma tu reporte)
- Hilo de itch.io: “Constant crashing — GAME IS UNPLAYABLE” — el reporte principal, con la discusión que ve el desarrollador
- Hilo de itch.io: “game repeatedly crashing” — ahí está el reporte de la vuelta a la 0.5.01
- Devlog: “Answering Recent Questions” (3 de agosto de 2026) — el relato del propio desarrollador sobre los intentos fallidos de arreglo en el motor, y de donde sale la cita de arriba
- Devlog: “Possible mic bug fix available, please test it” (6 de agosto de 2026) — en sus comentarios están los jugadores que cuentan que el micrófono quedó arreglado y el juego se seguía trabando
- Versión en inglés de esta página — el original; las dos páginas se actualizan a la vez
Los hilos están en inglés, pero sumar tu propio reporte (versión, escena, número de línea) es la forma más rápida de que el tema suba de prioridad. Nosotros revisamos esos hilos y actualizamos esta página cuando cambia el estado.