O jogo trava (principalmente no modo Dub): status atual e o que fazer
Wiki não oficial · última verificação: 12 de agosto de 2026
Quando e como o jogo trava
- Acontece principalmente no modo Dub, e normalmente lá pelo meio de uma sessão longa. O Windows mostra “O programa não está respondendo”; esperar não adianta — tem que forçar o fechamento do jogo.
- O jogo não salva nada no meio do caminho. Quando trava, a sessão inteira vai embora. Tem gente relatando ter perdido de 10 a 20 minutos de falas já gravadas.
- Não é só questão de a sessão ser longa: um jogador travou na fala 119 de 125 de uma cena e terminou outras cenas de 80 a 90 falas sem problema nenhum. Parece que algumas cenas travam mais que outras.
O que testaram quando o jogo trava — inclusive o que NÃO resolve
| O que tentaram | Resultado |
|---|---|
| Trocar para o executável “Compatibility” (a versão sem Vulkan que vem desde a 0.4.14) | Confirmado que NÃO resolve — um jogador sugeriu isso e outro respondeu que já estava rodando o Compatibility e continuava travando |
| A build de teste 0.5.2-dev2 (a da correção do microfone) | Resolve o microfone de muita gente, mas quem relatou o travamento deixa claro que essa build trava igual — corrigir o microfone não corrige o travamento |
| Voltar para a 0.5.01 | Um jogador disse que “pareceu funcionar melhor”; outro continuou travando na 0.5.1. Vale tentar, mas não é garantia |
Como perder menos tempo quando o jogo trava
- Duble em sessões curtas. Como os travamentos se concentram no meio da sessão e não dá para salvar, prefira cenas com poucas falas, ou divida uma cena longa em packs menores.
- Anote quais cenas travam. Os relatos apontam que o pack específico influencia — se a mesma cena travar duas vezes, trocar de cena economiza tempo de verdade.
- Reinicie o jogo entre sessões longas em vez de emendar dublagens de uma vez só.
- Se você também transmite pelo OBS: o executável Compatibility existe para os travamentos de renderização ligados ao OBS, que são outro problema. Não espere que ele ajude quando o jogo trava no modo Dub (veja a tabela acima).
Por que uma correção rápida é improvável
Ninguém confirmou o que causa os travamentos no modo Dub, e o desenvolvedor também não apontou uma causa. O que ele contou foi por que uma correção é difícil de sair. Num devlog de 3 de agosto de 2026 ele explicou que ele e um amigo testaram dois pull requests abertos do Godot voltados ao problema do microfone: o de AudioEffectRecord “derruba o editor inteiro” em builds próprias de 4.4.1, 4.6 e 4.6.3, e “only a custom build for 4.7-dev doesn't crash--but in exchange, the game itself crashes regularly when loading packs” (“só uma build própria para 4.7-dev não trava — mas, em troca, o próprio jogo trava com frequência ao carregar packs”). Os dois pull requests continuam abertos e sem merge, e os bugs de áudio do Godot por trás deles estão abertos há anos (#69755 desde dezembro de 2022, #91133 desde abril de 2024).
Duas coisas que essa citação não diz. Esse travamento aconteceu na build experimental 4.7-dev do próprio desenvolvedor, enquanto a versão que você joga é feita com Godot 4.4.1 — ou seja, não descreve o seu travamento. E corrigir o microfone não corrige os travamentos: quem testou a build 0.5.2-dev2 relatou que o microfone enfim funcionava e o jogo continuava travando no meio da dublagem.
Acompanhe por conta própria (e mande o seu relato)
- Tópico no itch.io: “Constant crashing — GAME IS UNPLAYABLE” — o relato principal, com a discussão visível para o desenvolvedor
- Tópico no itch.io: “game repeatedly crashing” — é nele que está o relato da volta para a 0.5.01
- Devlog: “Answering Recent Questions” (3 de agosto de 2026) — o relato do próprio desenvolvedor sobre as tentativas de correção no motor que não deram certo, e de onde sai a citação acima
- Devlog: “Possible mic bug fix available, please test it” (6 de agosto de 2026) — nos comentários dele estão os jogadores relatando que o microfone foi corrigido e o jogo continuava travando
- Versão em inglês desta página — o original; as duas páginas são atualizadas juntas
Os tópicos estão em inglês, mas mandar o seu próprio relato (versão, cena, número da fala) é o jeito mais rápido de o assunto subir de prioridade. A gente relê esses tópicos e atualiza esta página quando o status muda.