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O jogo trava (principalmente no modo Dub): status atual e o que fazer

Wiki não oficial · última verificação: 12 de agosto de 2026

O status de verdade: em meados de agosto de 2026 não existe correção oficial para isso — o jogo continua travando no modo Dub. Quem disser que mexer numa configuração resolve está chutando. Abaixo está o que realmente se sabe, com os links dos relatos originais para você conferir se mudou alguma coisa.

Quando e como o jogo trava

O que testaram quando o jogo trava — inclusive o que NÃO resolve

O que tentaramResultado
Trocar para o executável “Compatibility” (a versão sem Vulkan que vem desde a 0.4.14)Confirmado que NÃO resolve — um jogador sugeriu isso e outro respondeu que já estava rodando o Compatibility e continuava travando
A build de teste 0.5.2-dev2 (a da correção do microfone)Resolve o microfone de muita gente, mas quem relatou o travamento deixa claro que essa build trava igual — corrigir o microfone não corrige o travamento
Voltar para a 0.5.01Um jogador disse que “pareceu funcionar melhor”; outro continuou travando na 0.5.1. Vale tentar, mas não é garantia

Como perder menos tempo quando o jogo trava

  1. Duble em sessões curtas. Como os travamentos se concentram no meio da sessão e não dá para salvar, prefira cenas com poucas falas, ou divida uma cena longa em packs menores.
  2. Anote quais cenas travam. Os relatos apontam que o pack específico influencia — se a mesma cena travar duas vezes, trocar de cena economiza tempo de verdade.
  3. Reinicie o jogo entre sessões longas em vez de emendar dublagens de uma vez só.
  4. Se você também transmite pelo OBS: o executável Compatibility existe para os travamentos de renderização ligados ao OBS, que são outro problema. Não espere que ele ajude quando o jogo trava no modo Dub (veja a tabela acima).

Por que uma correção rápida é improvável

Ninguém confirmou o que causa os travamentos no modo Dub, e o desenvolvedor também não apontou uma causa. O que ele contou foi por que uma correção é difícil de sair. Num devlog de 3 de agosto de 2026 ele explicou que ele e um amigo testaram dois pull requests abertos do Godot voltados ao problema do microfone: o de AudioEffectRecord “derruba o editor inteiro” em builds próprias de 4.4.1, 4.6 e 4.6.3, e “only a custom build for 4.7-dev doesn't crash--but in exchange, the game itself crashes regularly when loading packs” (“só uma build própria para 4.7-dev não trava — mas, em troca, o próprio jogo trava com frequência ao carregar packs”). Os dois pull requests continuam abertos e sem merge, e os bugs de áudio do Godot por trás deles estão abertos há anos (#69755 desde dezembro de 2022, #91133 desde abril de 2024).

Duas coisas que essa citação não diz. Esse travamento aconteceu na build experimental 4.7-dev do próprio desenvolvedor, enquanto a versão que você joga é feita com Godot 4.4.1 — ou seja, não descreve o seu travamento. E corrigir o microfone não corrige os travamentos: quem testou a build 0.5.2-dev2 relatou que o microfone enfim funcionava e o jogo continuava travando no meio da dublagem.

Acompanhe por conta própria (e mande o seu relato)

Os tópicos estão em inglês, mas mandar o seu próprio relato (versão, cena, número da fala) é o jeito mais rápido de o assunto subir de prioridade. A gente relê esses tópicos e atualiza esta página quando o status muda.

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